年,现更名为Meta的Facebook以20亿美元的价格收购Oculus,回头来看,这是Meta元宇宙的重要里程碑。Facebook之后,亚马逊、苹果、谷歌、微软、索尼等科技公司纷纷布局VR领域。
VR(VirtualReality)即虚拟现实,以创建虚拟世界,为用户打造沉浸式体验。5G加速了VR及设备的应用,曾有人将VR体验类比成戴上3D眼镜观影,3D画面栩栩如生,但实际固定在画框内,类比VR其实不那么准确。VR眼镜配有多个摄像头和传感器,可实时实地抓取用户周围场景,并将之转码投放到VR设备里——用户摘下VR眼镜看到什么,戴上VR眼镜就能看到其对应的场景,现有技术已经实现。
但是,正如十几年前手握按键手机的消费者一样,在触屏手机席卷市场之前,可能都对“触屏机”、“全面屏”有所怀疑,在VR设备真正普及之前,大部分人认为VR设备是“概念性”的,这是人之常情。
纸上得来终觉浅,为了缩短信息迟滞导致的认知延迟,我在去年11月底购入一台Oculus。几个月的体育游戏实测后,我对VR有了新的认识,下面结合测评,分享VR可能给体育带来的可能性。
VR体育启蒙,打破资金、设备、时间的限制
测评一:ElevenTableTennis
运动项目:乒乓球
游戏界面里,玩家面前呈现的是一张乒乓球桌。系统自带虚拟教练,根据玩家要求,调整自身水平,单手轻持手柄,便可开始进行击球游戏。此外,游戏支持联网对战,玩家可以邀请朋友进行一场超越空间的乒乓球大战。
现实生活中,乒乓球从启蒙到对战的提高并非朝夕之间。我国在高水平乒乓球领域的绝对优势,虽然让这个项目有广泛的群众基础,但相对较高的对战门槛,往往令这项运动对泛乒乓球人士望而却步。要领略到这项运动的魅力,至少需要六个月的练习时间,而很多爱好者对这项运动的好奇,就在几个月“入门难”的挫败感中消耗殆尽。
VR乒乓球的出现,解决了“根本接不上球”和“找不到人练习”的乒乓球启蒙痛点。首先,VR乒乓球的发球迅速,重新发球,就跟手机屏幕左右切换一样快,这就省下不少捡球拿球的时间。并且,玩家还可以调节VR乒乓球教练的水平,即使玩家一个球都接不上,乒乓球教练还是“不厌其烦”地继续和玩家练习。
我体验了几星期的VR乒乓球后,出于兴趣,便报名了成人乒乓球课。有意思的是,线下的乒乓球教练在几个发球之后,便问我是否之前接触过乒乓球,因为看起来“不像没基础的。”
虚拟乒乓球到实体乒乓球的能力迁移,引起了我的好奇,于是专门联系了美国天普大学商学院的体育市场营销教授丹尼尔·方克。据方克教授介绍,虚拟体育用作运动的启蒙入门,有着时间、空间、设备、资金、人力资源上的优势,业余运动爱好者对新接触体育项目的喜好度、参与率和竞技水平,都与其玩该项目VR游戏的时长呈正相关。
总结说来,“虚拟体育”可以视作为运动爱好者在接触新体育项目之前的“学前班”。在美国,尤其是欠发达社区,一些体育类的社会企业和NGO,已经在社区布置VR设备,用作帮助贫困儿童接触新体育项目的工具。
毕竟,即使平易近人如乒乓球,第一次练习也需要找到一张乒乓球桌、一把乒乓球、一盆乒乓球还有一个教练,而一套VR设备能满足上诉所有基本需求,甚至还能更受孩子们欢迎,这对囊中羞涩的体育青少年爱好者及家长来说都是利好。
测评二:Golf+
体育项目:高尔夫
我将Oculus先后借给几位25岁左右的朋友,他们声称在GOLF+上学会了打高尔夫,这并非玩笑。
和VR乒乓球一样,GOLF+对高尔夫规则的介绍、对分数的计算、对高尔夫游戏环境的沉浸式指导,打破了资金的限制,且十分具有启蒙性。
据懒熊体育了解,在广州东莞观澜湖的高尔夫球场,四人组队体验一场9洞高尔夫球的场地费和球鞋球杆的租赁费,再加上小费,高达元左右,这还没算上请教练的费用。自带装备的高尔夫爱好者在观澜湖打18洞高尔夫,单人的价格则为元左右。目前国内的泛高尔夫人群,包括下场打高尔夫、观看高尔夫比赛、
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